3D визуализация экстерьера – как освоить прибыльную специальность?
Почему-то многие сейчас, особенно во время кризиса, жалуются на проблемы с поиском работы, тем более достойно оплачиваемой. Если честно, это очень странно, что с такой проблемой сталкиваются в основном молодые люди, 20-30 лет, которые легко могут освоить новую специальность и перейти на стабильно большой заработок. Поэтому сегодня я хочу поговорить о таком прибыльном занятии, как 3D визуализация экстерьера, рассказать, так ли страшен этот зверь, и как к нему лучше всего подобраться.
Подробнее »
Сглаживание в 3DS Max
Если присмотреться к окружающим предметам внимательнее, то можно заметить, что идеально ровных граней и плоских поверхностей в нем не так уж и много. Практически все углы у всех предметов имеют или фаску, или скругление, пусть и небольшое. А в современном дизайне все чаще применяются округлые формы. Поэтому визуализатор просто обязан знать, как делать сглаживание в 3Ds Max, чтобы получить более реалистичную картинку.
Подробнее »
Shape Merge 3Ds Max
В моделировании бывают разные ситуации, когда нужно сделать, казалось бы, простую вещь, но непонятно, как это сделать. Например, на плоской поверхности нужно сделать углубление сложной формы – к примеру, нишу в стене. Кажется, что ничего сложного здесь нет – можно выбрать группу полигонов по форме ниши и просто вдавить их модификатором Shell.
Подробнее »
Pivot Point в 3Ds Max
В процессе моделирования предметов или при работе в сцене нужно совершать самые разные манипуляции с объектами – вращать, масштабировать, перемещать, клонировать… Все это, конечно, происходит относительно некоторого центра объекта, ведь должен же откуда-то начинаться отсчет, или должен быть центр вращения у объекта любой формы. Вот как раз таким центром, или опорной точкой, и служит Pivot Point в 3Ds Max.
Подробнее »
Курсы 3Ds Max и VRay
Когда появляется необходимость изучить что-то новое, ради интереса или для профессионального применения своих знаний, многие просто теряются. Одна из самых востребованных специальностей – работа визуализатора, но и здесь не так просто получить необходимые знания. Конечно, существует огромное количество книг, сайтов, видеоуроков и даже бесплатных курсов 3Ds Max и VRay, но все это – путь в никуда, многое из этого только запутает новичка и не даст практических знаний, именно из-за обилия голой теории.
Подробнее »
Картина 3D Max
В интерьерах, особенно современных, на стенах часто встречаются разного рода картины. Они заполняют собой пустое пространство стены и создают настроение комнаты, поэтому дизайнеры используют их в оформлении. При этом перед визуализатором встает проблема, как создать картину в 3D Max. Сделать это не сложно, для этого достаточно уметь пользоваться основными инструментами программы.
Подробнее »
Как сделать текст в 3D Max
Иногда в 3D-сценах встречаются объемные надписи, которые нужно имитировать. Делать каждую букву с помощью сплайнов или другими способами, конечно, можно, но это очень долгое и утомительное занятие, да и точности добиться будет довольно сложно. Но так делать и не надо, потому что проблема, как сделать текст в 3D Max давно решена, и для этого имеется отдельный инструмент.
Подробнее »
Из 3Ds Max в AutoCAD
Не секрет, что для серьезной работы над большим проектом обычно используется сразу несколько программ, обладающих разным функционалом. Например, при моделировании в 3Ds Max практически всегда нужен Фотошоп – для подготовки текстур, обработки готовых результатов и т.п. А при работе в AutoCAD часто не хватает возможностей 3Ds Max, обладающего огромными возможностями в моделировании сложных объектов.
Подробнее »
Работа со сплайнами в 3D Max
Работа со сплайнами в 3D Max – одна из основ моделирования в этой программе, ведь большая часть объектов моделируется с использованием контуров или другого рода линий. Например, при визуализации интерьера практически все объекты создаются при помощи сплайнов – стены, плинтуса, разного вида полки и даже шкафы. Все, что имеет плоские поверхности или имеет постоянное сечение, легко создается при помощи сплайнов.
Подробнее »
Построение сплайна
При моделировании большинства объектов в 3D Max используются сплайны – линии с двумя или более опорными точками, через которые она может преломляться под любым углом. Кроме того, сплайн может сглаживаться и иметь округлую форму, чем и отличается от обычного отрезка. Это позволяет строить контуры любой формы. При этом построение сплайна может производиться разными способами – визуально с помощью мышки или с клавиатуры, с помощью ввода координат его вершин.
Подробнее »
Сплайн в 3Ds Max
Какими бы сложными и насыщенными ни казались модели или сцены, созданные в 3Ds Max, многие элементы создаются при помощи обычных сплайнов. По сути, сплайн – это всего-навсего обычная линия, соединяющая две или более точек, с разной кривизной поворота в этих точках. Сплайн в 3Ds Max может быть замкнутым в какой-то контур или незамкнутым.
Подробнее »
3D модели формата FBX
Как и положено достаточно сложному редактору, 3D Max имеет собственный формат файлов для сохранения результатов работы. Этот формат имеет расширение max, и он применяется с самых ранних версий программы. Казалось бы, этого формата должно быть достаточно, чтобы все пользователи программы могли сохранять свои модели или сцены в файл и свободно ими обмениваться.
Подробнее »
x