3D модели формата FBX
Как и положено достаточно сложному редактору, 3D Max имеет собственный формат файлов для сохранения результатов работы. Этот формат имеет расширение max, и он применяется с самых ранних версий программы. Казалось бы, этого формата должно быть достаточно, чтобы все пользователи программы могли сохранять свои модели или сцены в файл и свободно ими обмениваться.
Подробнее »
Глобальное освещение в 3D Max
При работе над сценой в 3D Max рано или поздно наступает момент, когда нужно добавлять и настраивать источники света. Обычно с этим проблем нет, но иногда возникает очень неприятный эффект – как только в сцене появляется хотя бы один источник света, вся сцена сразу затемняется, а этот источник ничего не освещает, и работать становится практически невозможно, разве что в режиме сетки.
Подробнее »
Выравнивание объектов в 3D Max
При моделировании сцен в 3D Max обычно важна точность расположения разных объектов. Если их располагать просто «на глаз», то может получиться совсем не то, что требуется. Например, если нужно поместить один объект точно в центр другого, или выровнять их положение относительно друг друга, то вручную сделать это не только трудно, но и достаточно долго – придется много раз сравнивать положение объектов в разных проекциях, поправлять… Но есть такая функция, как выравнивание объектов в 3D Max, которая делает это автоматически.
Подробнее »
Привязка в 3Ds Max
Привязка в 3Ds Max при построении любых сцен используется практически постоянно. Это одна из полезнейших возможностей, которая обеспечивает большую точность построения и избавляет от множества рутинных действий. Видов привязки бывает несколько, кроме того. У нее имеются свои настройки, так что это достаточно мощный инструмент. Умело им пользуясь, можно сэкономить немало времени и повысить качество работы.
Подробнее »
Перемещение в 3Ds MAX
При работе над сценой, в которой много объектов, их приходится часто перемещать, и делать это можно разными способами. Обычно это делается просто выбором объекта и перемещением его по одной из осей с помощью мышки. Но такой способ не отличается особой точностью, если не использовать привязки, а привязать объект к какому-нибудь другому не всегда возможно.
Подробнее »
Выделение в 3Ds Max
Выделение в 3Ds Max – одна из самых часто используемых операций, ведь чтобы выполнить какое-то действие с объектом, его надо сначала выделить. Чаще всего это делают простым кликом мышки по объекту, когда выбран инструмент перемещения, но так можно объект нечаянно сдвинуть, что не очень хорошо. Между тем в программе имеется много других способов выделения, более надежных и удобных, и знать о них полезно.
Подробнее »
Группа в 3Ds Max
При работе над большой сценой или сложной моделью, когда накапливается много отдельных деталей, становится сложно их редактировать. Проблема обычно в том, что многие из этих деталей взаимосвязаны, например, относительным расположением. То есть, если передвинуть один объект, то нужно также передвинуть и много других. Например, если в интерьере имеется модель шкафа, и на его полках стоят книги или посуда, то при смещении этого шкафа точно также нужно передвинуть и его содержимое.
Подробнее »
Координаты в 3Ds Max
Никакое моделирование не может выполняться без использования системы координат. Каждая точка имеет свои координаты, будь то положение вершин сплайна или вершин полигонов. Положение всех промежуточных точек тоже рассчитывается в используемой системе. Поэтому, чтобы заниматься моделированием, нужно обязательно разобраться, как работают координаты в 3Ds Max. На этом основана вся работа с 3D — моделями в этой программе.
Подробнее »
Командная панель в 3Ds MAX
Командная панель в 3Ds MAX – место, где и происходит основная работа при моделировании в этой программе. Здесь происходит выбор примитивов, их настройка, применение модификаторов, и многое другое. Даже непосредственная работа с моделями в окнах проекций требует постоянного обращения к командной панели. Именно здесь собраны самые важные команды, объекты и инструменты.
Подробнее »
Команды в 3д макс
Создание любых сцен неизбежно связано с разными командами в 3д макс. Несмотря на всю простоту этих команд, выполнять их можно по-разному. В этом и преимущество подобных мощных редакторов, что любой результат достигается разными способами, более простыми или более сложными. С активными командами в 3д макс лучше познакомиться в самом начале обучения.
Подробнее »
Навигация в 3Ds MAX
При работе даже в простых случаях нужны инструменты навигации, чтобы перемещать сцену, разворачивать рабочее окно на весь экран и т.д. Навигация в 3Ds MAX находится в отдельной панели, которая находится в правом нижнем углу и не очень заметна. Именно на этой панели и сгруппированы все необходимые инструменты. Их нужно не только просмотреть, но и обязательно научиться пользоваться, а также запомнить заменяющие их клавиши.
Подробнее »
Окна проекции в 3Ds Max
Работа в 3Ds Max не была бы удобной, если бы производилась только в одном видовом окне, пусть даже и в перспективе. Поэтому существуют разные окна проекции в 3Ds Max. Всего их в рабочей по умолчанию области четыре, и каждое дает свои преимущества. По ходу работы часто используются все окна. Это позволяет добиваться необходимой точности и обеспечивает наглядность.
Подробнее »
x